
PROYECTO #10:
SYNC TRASH
RESUMEN
La correcta disposición de residuos sólidos es un problema actual de muchas sociedades. Las personas encargadas de recolectar los residuos aprovechables en las grandes ciudades se ven inmersos en prácticas insalubres, e incluso innecesarias en algunos casos. Separar los residuos no aprovechables del material reciclable en los depósitos o bolsas de basura (muchas veces con poca o ninguna protección), jornadas de trabajo extensas generalmente en horarios nocturnos (al salir en horas similares a las que se realiza la recolección de la basura ordinaria), son solo algunas de las situaciones a las que se ven sometidos los recolectores. El proceso que actualmente se desarrolla para la recolección de reciclaje genera que materiales como plástico, cobre, aluminio, entre otros, sea desaprovechados debido a las condiciones en la que éste se entrega, se almacena y se hace su disposición final. Al no existir una comunicación directa entre las personas encargadas del reciclaje y los usuarios del sistema de recolección de residuos, este proceso se torna largo e ineficiente para los recicladores. Al mejorar la comunicación entre estos dos grupos (usuarios y recicladores), se puede gestionar una mejor logística y asegurar un mayor aprovechamiento de los residuos potencialmente reutilizables. En este sentido, el proyecto busca encontrar las herramientas tecnológicas o pedagógicas que permitan optimizar el proceso de recolección de material reciclable en las ciudades, y generar puentes de comunicación entre los recolectores y los usuarios de los hogares de la ciudad. Con esto se lograría mejorar las condiciones laborales de estos importantes actores, dignificar su trabajo, y aumentar el porcentaje de residuos reciclados en la ciudad.
QUIENES SOMOS

Johan Salamanca
Estudiante de octavo semestre de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Colombia, Sede Bogotá. Con conocimiento y manejo en leguajes de programación como React.js y NodeJs. Interesado en desarrollo de programas ambientales.

Nicolas Herrera
Estudiante de noveno semestre de Ingeniería Química de la Universidad Nacional de Colombia, Sede Bogotá. Interesado en temas de Ingeniería de Alimentos, Ingeniería Ambiental y Simulación de Procesos.

Camilo Hernandez
Estudiante de noveno semestre de Ingeniería Eléctrica de la Universidad Nacional de Colombia, Sede Bogotá. Con experiencia experiencia como Monitor acádemico de Instalaciones eléctricas en la Universidad Nacional. Interesado en desarrollo de proyectos Ambientalmente Sostenibles.

Daniel Castañeda
Estudiante de noveno semestre de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Colombia, Sede Bogotá. Con conocimiento y manejo de lenguajes de programación como JavaScript y Kotlin. Interesado en desarrollo de proyectos Ambientalmente Sostenibles.

Profesor Rigoberto Sáenz Imbacuán
Programador iOS senior en Globant. Estudiante de maestría en ingeniería de sistemas y computación en la Universidad Nacional de Colombia. Profesor catedrático en la Pontificia Universidad Javeriana y en la Universidad de la Sabana en programación de videojuegos. Intereses de investigación relacionados con inteligencia artificial en videojuegos.
VIDEO PITCH

PROBLEMATICA
En Bogotá, se generan 6.300 Toneladas de basura al día, y del 100% de material reciclable solo el 40% es aprovechado, debido a una mala disposición de residuos solidos en los hogares, y a la falta de comunicación con los recicladores de cada localidad, acerca de horarios de recolección de material reciclable.
OBJETIVO
Desarrollar una plataforma que permita una comunicación sencilla entre hogares y recicladores, para mejorar la disposición de residuos reciclables, y las condiciones de trabajo de los recicladores.
VIDEO PITCH
Comunicación entre hogares y recicladores para mejorar el proceso de disposición de residuos aprovechables
PROPUESTA DE VALOR
Sync Trash es una solución tecnológica que tiene como objetivo crear un enlace de comunicación de las personas con las organizaciones recicladoras de su localidad, para mejorar la disposición de residuos y aumentar su aprovechamiento. Esta comunicación es el factor innovador del proyecto, y el poder mostrar a futuro las organizaciones recicladoras más cercanas a la ubicación de cada usuario registrado.
DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO
En la actualidad, el producto se encuentra en su fase de prototipo, en la que presentamos algunas de las funciones básicas de la aplicación web, como imágenes tipo infografía con información de como separar residuos solidos, un listado de datos de organizaciones recicladoras de la ciudad (Bogotá), e información básica del proyecto.
ACTORES
Los actores directos o indirectos a los que involucra este proyecto son:
-Hogares
-Recicladores y Asociaciones recicladoras.
-Empresas procesadoras de material reciclado.
-Agremiaciones Ambientalistas.
-Recolectores de basura.
-UAESP.
PROCESO
Las etapas de desarrollo logradas en el proyecto y algunas etapas futuras, se exponen de manera resumida en el siguiente gráfico:

PROTOTIPO
Dados los requisitos funcionales, se hizo el desarrollo del proceso para crear una aplicación web, se empieza con el diseño del modelo de datos para aplicación y el diseño de la arquitectura de la plataforma, luego de esto se diseñaron los Mockups en un programa de prototipado llamado Adobe XD.
Para programar los diseños, hicimos uso de React.js, una librería de Javascript para diseñar interfaces de usuario la cual facilita el desarrollo y el mantenimiento de aplicaciones, debido a su enfoque de dividir una página en componentes reutilizables.
Ahora, se muestran capturas de la aplicación programada, dada la funcionalidad que se vaya a mostrar. Para la funcionalidad planteada diseñamos y programamos distintas vistas, para la parte de capacitación sobre el reciclaje, tenemos las infografías mostradas en la galería.
Adicionalmente, para coordinar los hogares con la recolección de basuras tenemos informaciones de contacto, y un mapa con localizaciones cercanas al usuario que podrían ayudarlo a cumplir su objetivo de coordinar con empresas de recolección.
Por último, se debe mencionar que el prototipo es sostenible, debido a que su despliegue y alojamiento en un servidor tienen un costo muy bajo y es únicamente monetario, no afecta al medio ambiente de ninguna manera, ni requiere instalaciones físicas para ello, debido a la existencia de la computación en la nube.






